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可按地区、清档、倍率和在线人数筛选。
已筛选
排序
视图
| 服务器名称 | 操作 | |||
|---|---|---|---|---|
13/200 | 27天前 07/02/2026, 17:55 | 暂无 | ||
13/350 | 27天前 07/02/2026, 17:45 | 暂无 | ||
13/350 | 27天前 07/02/2026, 17:43 | 暂无 | ||
13/100 | 27天前 07/02/2026, 17:59 | 暂无 | ||
13/200 | 13天前 07/16/2026, 18:59 | 暂无 | ||
13/350 | 27天前 07/02/2026, 17:44 | 暂无 | ||
13/150 | 2小时 47分钟前 07/29/2026, 17:30 | 2天后 08/01/2026, 17:29 | ||
13/31 | 27天前 07/02/2026, 17:46 | 暂无 | ||
13/550 | 2天前 07/27/2026, 14:55 | 4天后 08/03/2026, 14:54 | ||
13/200 | 13天前 07/16/2026, 17:58 | 暂无 | ||
13/100 | 10天前 07/19/2026, 18:10 | 暂无 | ||
13/550 | 6天前 07/23/2026, 05:56 | 9小时 37分钟后 07/30/2026, 05:56 | ||
13/200 | 27天前 07/02/2026, 18:06 | 暂无 | ||
13/100 | 2天前 07/27/2026, 16:47 | 1天 20小时后 07/31/2026, 16:46 | ||
13/550 | 3天前 07/26/2026, 06:55 | 3天后 08/02/2026, 06:55 |
常见问题
原版服务器不安装任何插件或 Mod,所有游戏机制保持 Facepunch 官方设定,采集倍率为 1x。
资源采集速度是标准 1x,前期发展比高倍率服慢,但游戏平衡性最佳,竞技含金量最高。
更注重资源管理和战术规划,每次抄家的成本更高,决策更有分量。