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可按地区、清档、倍率和在线人数筛选。
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排序
视图
| 服务器名称 | 操作 | |||
|---|---|---|---|---|
0/100 | 28天前 07/02/2026, 18:13 | 暂无 | ||
0/40 | 27天前 07/03/2026, 10:45 | 暂无 | ||
0/260 | 2天前 07/28/2026, 05:51 | 暂无 | ||
0/126 | 1天 15小时前 07/29/2026, 13:32 | 14小时前 07/30/2026, 15:23 | ||
0/200 | 27天前 07/04/2026, 03:20 | 暂无 | ||
0/200 | 6天前 07/24/2026, 12:25 | 暂无 | ||
0/100 | 2天前 07/28/2026, 14:48 | 暂无 | ||
0/100 | 28天前 07/02/2026, 19:16 | 暂无 | ||
0/10 | 2天前 07/28/2026, 18:36 | 暂无 | ||
0/100 | 2天前 07/29/2026, 03:29 | 1天 21小时前 07/29/2026, 07:51 | ||
0/320 | 2天前 07/29/2026, 01:35 | 暂无 | ||
0/10 | 2天前 07/29/2026, 03:29 | 暂无 | ||
0/50 | 2天前 07/29/2026, 04:03 | 暂无 | ||
0/50 | 1天 7小时前 07/29/2026, 21:52 | 13小时 55分钟前 07/30/2026, 15:28 | ||
0/10 | 1天 20小时前 07/29/2026, 09:04 | 暂无 |
常见问题
原版服务器不安装任何插件或 Mod,所有游戏机制保持 Facepunch 官方设定,采集倍率为 1x。
资源采集速度是标准 1x,前期发展比高倍率服慢,但游戏平衡性最佳,竞技含金量最高。
更注重资源管理和战术规划,每次抄家的成本更高,决策更有分量。